
Cool Edit Pro
El
Cool Edit Pro es un programa utilizado para editar audio digital, ya
sean muestras individuales o varias pistas simultáneas.
Nos
permite recortar y pegar tramos, agregar efectos como reverberancia y
chorus, filtrar ruidos y soplidos, modificar volumen, etc.
También
es usado como grabador-mezclador multipista, para grabar, por ejemplo,
una guitarra mientras se escucha la base de batería que fuera grabada
anteriormente.
Tiene
dos modos de edición: Edición de un archivo wav o pista simple de
audio (mono o estéreo) o edición multipista. Para cambiar de una pista
a multipista presionamos el botón
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Ir
a multipista |
Ir
a una pista |
Para
pasar de multipista a pista simple podemos hacer doble click sobre la
pista a editar.
Modo
Pista Simple (Single Waveform)

Si la muestra es estéreo veremos dentro de una ventana la pista izquierda
arriba y la derecha abajo, siendo el eje horizontal el tiempo y el
vertical la amplitud. Podemos editar ambas ondas simultáneamente
haciendo click en la línea que las divide (se resaltarán ambas formas
de onda) o editar sólo un canal para lo cual debemos hacer click en la
parte superior de la ventana de arriba, si queremos editar el canal
izquierdo, o en la parte inferior de la ventana de abajo si queremos
editar el canal derecho (aparecerá una letra L o R sobre el puntero del
mouse en la zona que produce este cambio). También se pueden utilizar
los tres botones que se encuentran arriba a la derecha, en el centro del
grupo de botones con fondo violeta.
Para editar un tramo de una muestra hacemos click al principio de ese tramo,
mantenemos presionado y arrastramos el puntero hasta el final de la
sección a editar. Se resaltará en fondo blanco. también podemos hacer
CLICK al principio del segmento a editar y SHIFT+CLICK al final.
Haciendo
doble click se seleccionará toda la sección que se muestra en la
ventana.
Para
tener una vista más cercana a cierta sección que queremos procesar
tenemos varios botones de zoom: El + y el - acercan y alejan el tramo
central; la lupa sobre la hoja muestra la totalidad de la onda; la lupa
sobre el rectángulo hace un acercamiento de la zona que fuera resaltada
con el mouse; y las lupas sobre principio y fin del rectángulo muestran
una la primera mitad más un tramo anterior (para poder editar alrededor
del principio) y la otra la segunda mitad más un tramo posterior (para
poder editar justo alrededor del final).
Debajo
a la izquierda tenemos la Barra de Transporte, es decir, los botones de stop, reproducción, pausa,
reproducción hasta el final, reproducción en loop de la sección
resaltada, retroceder al principio, retroceder, avanzar, avanzar hasta
el final y grabación.
Debajo
en el centro tenemos el contador en horas:minutos:segundos:cuadros.
También se puede mostrar el tiempo en otros formatos en el menú View/Display
Time Format.
Debajo
a la derecha tenemos seis casilleros en donde podemos ajustar
manualmente y en forma exacta los puntos de comienzo y final o longitud
de selección y de vista.
También
tenemos los botones de zoom horizontal.
Las
líneas horizontales que están a cierta distancia del punto medio de
cada onda, por encima y por debajo, marcan los niveles de saturación o
corte (clipping) que no deben superarse a menos que querramos lograr una
distorción intencional.
Debajo
y a la derecha de la ventana de ondas tenemos dos escalas graduadas.
Posicionando el mouse sobre ellas aparecerá una mano. Haciendo click y
arrastrando podremos desplazar la vista tanto en sentido vertical
(amplitud) como horizontal (tiempo)
Una
vez seleccionado un tramo de la onda podemos procesarlo de infinidad de
maneras.
Desde
el menú Edit o con los botones de edición podemos:
copiar
(Copy, o presionando
CTRL+C) o cortar (Cut, o
CTRL+X, o delete) el tramo
para luego pegarlo (Paste, o
CTRL+V) donde hagamos click con el mouse, o
pegarlo en un nuevo archivo de sonido (Paste to
New, o CTRL+SHIFT+N). En
el caso de cortar ambos canales, el punto final de la selección se
desplaza hasta el inicial acortándose la muestra. Si no queremos que
esto suceda y queremos que se borre la selección sin desplazamiento de
lo que sigue podemos ir a Transform/silence o editar cada canal por
separado (para que no se borre la selección al hacer doble click sobre
el canal debemos usar los botones de selección de canal).
Si
queremos que sólo quede la selección vamos a Edit/Trim o
CTRL+T con
locual se borrará todo lo que esté antes y después de la sección
resaltada.
Presionando
en el teclado F9 aparecerá una lista de todas las ondas o
muestras ("Waveform List") que hemos abierto. Haciendo click
en una y luego presionando el botón "Switch to" (conmutar a)
pasaremos a editar dicha onda. También podemos cerrar una onda con
"Close Wave". Otra alternativa para ir de una muestra a otra
es desde el menú Windows.
Otros
procesamientos que podemos hacer desde el menú Transform son:
Invert:
invierte la onda sobre el eje horizontal
Reverse:
revierte la onda en el tiempo reproduciéndola de atrás hacia adelante
Amplitud/Amplify:
Esto nos permite amplificar o atenuar cada canal, producir un fade in o
un fade out (la amplitud crece de cero u otro valor inicial hasta el
100%; o decrece linealmente hasta cero o el nivel final), hacer
variaciones lineales de paneo y calcular la amplificación de señal
necesaria para normalizar (llevar la amplitud al máximo sin que
distorsione).
En muchas de estas funciones veremos una ventana de presets o ajustes
típicos que nos permiten acceder rápidamente a los ajustes más
comunes.
Amplitud/Channel
Mixer: mezclar
cierta cantidad de un canal en el otro.
Amplitud/Dynamics
Processing:
Tenemos aquí las funciones del tipo compresor, limitador y noise gate.
Podemos dibujar gráficamente la curva que representa la respuesta de la
atenuación en función de la amplitud que la onda toma punto a punto.
En la ventana de presets tenemos algunos ajustes típicos. El compresor
es útil para el caso de una grabación que posea fuertes desniveles de
volumen (por ejemplo, un cantante que acentúa demasiado las sílabas).
El limitador es útil para una grabación con estridencias, para evitar
que se produzca una saturación o distorsión. El noise gate es un tipo
especial de expansor que se utiliza para reducir o eliminar ruidos o
sonidos que estén por debajo de cierto nivel umbral; se usa
frecuentemente para eliminar soplidos o ruidos de fondo en pausas
musicales o en discursos o diálogos en películas.
Amplitud/Envelope:
Nos permite dibujar la evolución de la amplitud dibujando la envolvente
o curva de volumen. A diferencia de la opción Amplify, aquí podemos
hacer funciones no lineales para hacer más naturales los ataques o
decaimientos.
Amplitud/Normalize:
Esto nos permite normalizar el sonido al máximo nivel sin que sature o
a un porcentaje del mismo.
Delay
Effects: En este
submenú tenemos los efectos más comunes de delay, echo, chorus,
reverb, flanger y phaser.
Filters:
diferentes tipos de
filtros (de ciertas frecuencias, ecualizador gráfico, ecualizador
paramétrico y otros filtros matemáticos)
Noise
Reduction/Click-Pop-Crackle Eliminator:
Para eliminar ruidos de púa, golpes y soplidos típicos.
Noise
Reduction/Hiss Reduction:
Reducción de soplido. (también nos permite dejar sólo el soplido)
Noise
Reduction/Noise Reduction:
Esta función es muy útil para eliminar soplidos de cinta, zumbidos de
placas de sonido de baja calidad, etc. Tomando una porción de la
grabación donde sólo se escuche el soplido (sin música), por ejemplo,
una pausa, con la opción Get Profile from Selection obtenemos el
espectro de frecuencias con el que se compone el ruido. Luego
seleccionamos la grabación completa y aplicamos el reductor según el
nivel de reducción deseado. Se debe tener en cuenta que en la señal de
audio puede haber frecuencias similares a las del ruido por lo que puede
perderse parte de la información útil o de la claridad del sonido.
Además podemos guardar la curva de ruido para volver a cargarla durante
la edición de otro archivo que fuera obtenido de la misma fuente
(cinta, placa de audio, etc.)
Special/Brainwave
Synchronizer (sincronizador de
ondas cerebrales):
Esta extraña y peligrosa función en
teoría puede hacer que un archivo de audio escuchado con auriculares
estéreo produzca en el oyente sensaciones de relajación, sueño, etc.
El sonido cambia cíclicamente su ubicación entre el canal derecho e
izquierdo. La frecuencia o velocidad se corresponde con los distintos
estados de vigilia.
Special/Convolution:
Multiplica cada muestra de una onda impulsiva por las muestras que
están contenidas en la onda en edición, es decir, una onda modula a la
otra. El resultado es una combinación de filtrado, eco, reverberación
y desplazamiento de fase. Combinando una pista de percusión con un
grito hará que cada vez que se produzca un golpe de tambor, por
ejemplo, se reproduzca el grito.
Special/Distortion:
Diferentes distorsionadores con la opción de hacer distinta la
distorsión cuando la onda se hace negativa.
Special/Music:
Nos permite dibujar las notas en un pentagrama musical de tal manera que
la muestra seleccionada se repetirá según el ritmo marcado y se le
realizará el pitch stretching (ajuste de frecuencia) de tal
forma que se corresponda con las notas.
Time/Pitch/Stretch:
Aumenta o disminuye la frecuencia o estira o comprime la duración de
una muestra a la frecuencia o duración deseada, con la opción de
mantener la duración (el tempo), mantener la altura de la nota o no
preservar ninguno de ambos parámetros. La frecuencia se puede ajustar
en porcentaje o en semitonos (1#, 2#,..., 1b, 2b,...)
Muchas
funciones en Cool Edit permiten la escucha previa en tiempo real de la
transformación a través del botón Preview presente dentro de
cada ventana de edición.
Cool
Edit Pro admite plugins del tipo Active Movie-Direct X para expandir las
funciones DSP (Digital
Signal Processor). Pueden bajarse del website de Syntrillium Software
Corporation
Para
usar estos plugins se debe tener instalada la versión DirectX necesaria
para los mismos.
Estos
plugins aparecerán como otras opciones en el menú Transform.
Microsoft
provee el programa Active Movie SDK (Software Development Kit) para
aquellos programadores que quieran fabricar sus propios plugins DirectX.
Cool
Edit Pro permite ajustar los
puntos de loop que serán usados por un Sampler o reproductor. Esto
se hace en el menú View/Sampler Info, haciendo click en New
y editando los puntos de comienzo y final o longitud -start, end
y length-, seleccionando Sustain (infinite loop) para una
reproducción contínua y Forward/Backward si se quiere un loop
bidireccional.
Modo
Multipista (Multitrack Mixer)

Para
poder escuchar en modo multipista sin cortes en el sonido es necesario
disponer de mucha memoria RAM. A mayor número de pistas mayor es la
cantidad necesaria. Esto no es problema si sólo se quieren mezclar
varias pistas de audio ya editadas sin necesidad de preescuchar la
mezcla.
Debajo
a la izquierda, por encima de los botones de reproducción, una barra indica cuánto se ha almacenado en el buffer. Si esta barra
baja a cero durante la reproducción se comenzarán a escuchar cortes en
el audio. Antes de reproducir es conveniente esperar a que esta barra se
llene por completo.
Dentro
de la ventana están dispuestos de forma horizontal, uno debajo del
otro, los diferentes tracks o pistas, visualizándose a la izquierda de
cada una el nombre que se le asignó, el paneo y volumen, el
número de dispositivo de salida para reproducción, el número de
dispositivo para grabación y tres botones: el verde silencia
("mute") la pista, el amarillo silencia todas las demás
pistas ("solo" - solamente se escuchará esa pista) y el rojo
habilita la grabación en esa pista.
Todos
estos parámetros (volumen, paneo, nombre de la pista, dispositivos E/S,
mute, solo, record) pueden ajustarse haciendo click derecho sobre el
encabezado de cada pista donde se muestran.
A
la derecha de cada pista aparece el número de pista. Posicionando el
puntero del mouse en esta zona, manteniendo pulsado el botón y subiendo
o bajando iremos viendo las demás pistas que no se alcanzan a ver en la
ventana. Debajo a la derecha tenemos los botones de zoom para acercar o
alejar la vista de pistas para ver más información o más pistas.
Si
queremos modificar el volumen o paneo general de una pista hacemos click sobre
las casillas que indican el valor, mantenemos apretado el botón del
mouse y lo movemos hacia arriba y hacia abajo (o hacia la izquierda y
hacia la derecha) para modificar el valor.
En
la parte superior de cada pista se aprecia una línea horizontal verde
que indica la evolución del volumen. Puede editarse punto a punto
haciendo click sobre la línea y manteniendo apretado el botón del
mouse subir o bajar. Lo mismo para el paneo con la línea azul. Deben
estar activas las vistas Show
Volumen Envelopes
y Show Pan
Envelopes en el
menú View.
En
el menú Edit
encontramos funciones como el Punch
In que nos
permite fijar el inicio de la zona seleccionada como el punto de inicio
de la grabación luego de haber iniciado la reproducción en un punto
anterior lo cual es útil para ubicarse en la canción antes de comenzar
a grabar sin borrar lo que se había grabado anteriormente en esa misma
pista.
Edit/Crossfade:
Suaviza las transiciones entre el final de un segmento de audio ubicado
en una pista y el principio de otro segmento ubicado en otra.
Edit/Mixdown:
Con esto se obtiene un archivo wav estereo que es la mezcla de todas las
pistas o las seleccionadas.
En
el menú Insert podemos insertar un
archivo de sonido en el próximo track o pista disponible. Para esto
aparecerá la lista de archivos de sonido abiertos permitiéndonos abrir
(agregar) uno nuevo. En la ventana de abrir archivo aparecerá un botón
de Play que nos permite una escucha previa.
Sitio web: Syntrillium Software
Corporation
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